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樹德科技大學學士學位證書樣本|印製台灣學歷文憑|樹德科技大學畢業證書辦理
疫情催化,線上遊戲成為時下重要消遣之一,最早嗅出市場人才需求的樹德科技大學,首創「電競與電腦娛樂」學系,今年第二屆41名大四畢業生發表「競輝閃耀」畢製專題,邀請高中生參與電競比賽, 多元展現遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等學習成果。據悉,電競產業是整體遊戲市場含金量驚人,根據Newzoo調查,全球電競觀眾市...
疫情催化,線上遊戲成為時下重要消遣之一,最早嗅出市場人才需求的樹德科技大學,首創「電競與電腦娛樂」學系,今年第二屆41名大四畢業生發表「競輝閃耀」畢製專題,邀請高中生參與電競比賽, 多元展現遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等學習成果。
據悉,電競產業是整體遊戲市場含金量驚人,根據Newzoo調查,全球電競觀眾市場產值,去年較前年成長8.7%,達5.32億美元,就連國際奧林匹克委員會都認同「電子競技」可視為「體育運動」,市場規模相當可觀。
樹德科大設計學院長暨電競與電腦娛樂系主任蘇中和指出,電競產業是龐大的產業鏈,該校師生連續三年在全中運與全大運都擔任現場及幕後工作,落實產學接軌及自我學習。
而台灣在電競市場,尤其兼具硬體、人才和市場戰略位置等優勢,全台第一間培養電競產業人才創立科系的樹德科大,今年有41名第二屆畢業生將投入這個新興蓬勃的產業中,電競系副主任蔣天華指出,去年畢業生中,已有1/3的人才被國外電競團隊高薪挖角,其餘學生則投入娛樂傳播領域。